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    ACG CHINA 2016

    我要收藏 我要纠错 更新时间:2016.07.21
  • 开展时间:2016-09-30 至 2016-10-01共2天
  • 展会地点:亚洲-中国-北京
  • 展会展馆:北京展览馆
  • 展会周期:一年一届
  • 相关行业:玩具、游戏、动漫
  • 展会官网:http://www.acgchinabj.com/
  • 展会介绍

      ACG(Animation,Comic,Game)文化近年来在我国发展迅速,动漫、游戏成为市场中的大热产业项目,其科技化、年轻向、潜力股的属性恰好适应当今日新月异的产业竞争特点。把握好ACG文化的发展大方向,对于我国文化产业向高新科技方向转型将起到助力作用。

      国际动漫游戏产业博览会 ( 以下简称“ACG China”)是由中华人民共和国商务部外贸发展局、通用国际广告展览有限公司及北京电影学院主办,中央电视台与杭州顺游网络科技有限公司协办的盛大二次元展会。ACG China是商务部主办的唯一动漫游戏展示平台,也是唯一由北京电影学院发起,联盟三十余所全国动漫游戏专业高校及动漫游戏行业专家的年度盛会。

      ACG China将以全面的格局、全新的理念,充分发挥政府平台的优势,以推动中国动漫游戏产业文化国际化发展为主旨,提升动漫游戏魅力,吸纳培养动漫游戏人才,支持民族原创动漫精品、深化国内外动漫游戏合作交流、造就动漫游戏产业发展的中国第一航标。

      ACG China舍友八大展区,分别为国际动漫游戏厂商展区,国内动漫游戏企业形象展示及互动展区、同人展区动漫游戏衍生品售卖区、高校展示互动区、舞台表演区、游戏机VR设备互动体验区、电子竞技比赛区及特殊特色展区。

      动漫强国日本方面将组织多家重量级动漫游戏IP企业参展,ACG China将围绕原创动漫的主题,打造动漫游戏产业“国家队”,跳出常规动漫游戏博览会,将增加动漫作品展览、现场创作拍卖、动漫作品淘宝、创意集市、动漫创投、动漫网络直播、现场讲座、调研等形式,现场发布动漫游戏产业蓝皮书,将成果和产业相对接,举办暴雪PC全球比赛,中国区竞技总决赛、名家签售会等多项活动,国内外著名COSER、声优也将到场进行表演互动。

      在我国经济面临较大下行压力的新形势下,动漫游戏产业作为新兴产业,如何认识、适应经济发展新常态,实现跨越式发展,既是挑战,更是机遇。商务部外贸发展局定于2016年09月30日-10月02日在北京展览馆主办 “国际动漫游戏产业博览会” 在此真诚的邀请您的参加,希望通过这次机会和贵公司共同探讨和交流,共同开拓和占领市场。

    展品范围

      动漫产品:动漫模型、动漫卡通玩具、玩偶、手办作品秀、原创动漫作品、动漫出版物、动漫产业周边、 动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等;

      周边产品:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边、网游及软 件、模型;

      游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电子竞技、VR;

      平台运营商:动漫协会及动漫网站、互联网娱乐、数字娱乐、移动娱乐;互联网产品、电子商务平台在线 娱乐技术、网络服务设备、系统、多媒体娱乐、电信手机运营商;

      高校联盟:动漫高等院校、教育培训机构、国内外动漫社团、COSPLAY 社团、声优、演绎公司;

      现场活动:动漫秀、游戏秀、游戏竞技、演绎表演、原创动漫、动画展映、名家签售、漫画拍卖、发展研 讨会;演绎表演、动画展映、名家签售、漫画拍卖;

    展会服务
    全部
    展位预订
    展品运输
    展位搭建
    机票服务
    酒店服务
    其他当地服务

    暂无相关信息
    市场前景

      2012 年,全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国一家独大,占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。同时,动漫产业本身规模超过2228 亿,而相关衍生品超过5000 亿美元,即衍生品市场至少是动漫市场的2 倍,有着更为广阔的空间。

      2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布了系列政策,极大促进了动漫产业的发展。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿!

      在政策的推动下,国产电视动画片时长从2004 年的2.2 万分钟,增长至2013 年的20.5 万分钟,CAGR 高达25%。同时,国产动漫产业总产值,也从2009 年368 亿,增长至2013 年870 亿,CAGR 高达19%。

      虽然近年国产动漫数量有了大幅增长,但是国内动漫公司盈利情况好的很少。国内动漫产业商业模式还处于初级阶段,主要依赖电视台采购和政府补贴。

      但我国动漫制作成本平均是1 万元/分钟,虽然较欧美日本要少非常多,但因为无法取得电视台足够的播放收入,只能仰仗地方政府补贴或奖励,得到的补贴一般不超过3000元/分钟。因此,动漫片播放金额收回仅占制作成本的25-30%。而美日制作成本虽然是我国的数倍之巨,但其往往在播放环节就已经将成本的80-100%收回。因此,我们动漫产业要做大,衍生品销售将起着至关重要的作用。

      中国产业信息网发布的《2013-2018年中国动漫服饰产业深度调研及投资前景评估报告》指出:动漫服饰在欧美非常盛行,广泛于地用于万圣节、圣诞节等节日或其它传统节日,随着中国人消费习惯的升级,这类服饰在国内也开始兴起。动漫服饰形象往往也来源于传统节假日形象、影视动漫、历史经典形象等。

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